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メディアミックスでの限定で登場したキャラクターのまとめです。 一応時系列順。 アニメBR/DVDスペシャルCD特典 めだかボックスジュブナイル 「第七箱 元会計職・千怒憖」 千怒 憖 小説版めだかボックス上巻 「久々原滅私の腑抜けた君臨 または 啝ノ浦さなぎの足蹴による投票」 黒神めだかが現れた事により振り回される先生達の話 久々原 滅私 啝ノ浦 さなぎ 小説版めだかボックス下巻 「朳理知戯のおしとやかな面従 または 椋枝閾の杯盤狼藉マニフェスト」 学園を変えんとするめだかと従来の学園を守ろうとする先生達の戦い 朳 理知戯 椋枝 閾 アニメ版一期最終話めだかボックス 「黒神めだかがいなくても!」 めだかが雲仙戦の負傷で入院していた頃、生徒会に将棋部から依頼が来る 餅原 沙小枝 鉈山 粍 アニメ版二期最終話グッドルーザー球磨川 「生徒会を死刑執行する」 球磨川が水槽学園の生徒会長になりたての頃、不登校だった画図町筆が現れる 画図町 筆 小説版グッドルーザー球磨川上巻 「水槽に蠢く脳だらけ」 安心院なじみを倒すために行動する球磨川に安心院がある試験を課す話 鉄砲 撃 箞木 盟 小説版グッドルーザー球磨川下巻 「水槽管理のツークツワンク」 水槽学園で安心院の試験を受ける球磨川に振り回される須木奈佐木咲の話 焼石 櫛 隠蓑 既&済
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マーラ様の人 【出展】書き手 【種族】人間 【性別】男 【特殊技能】 【ロワ中習得能力】 【初期支給品】 【スタンスの変化】 【カオスロワでの活躍】 名前通り、マーラ様の人。本人もカオスロワ入りし、なかなか外道なことをやってのけた。 南春香は嫁の一人らしい。 【カオスロワ外伝での主な行動】 +ネタバレ注意 マーラ様の人のカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 [[]] 死亡話 [[]] 登場話数 話 スタンス 現在状況 設定 描写話 判明した設定 備考 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 最終状態 【】
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範馬勇次郎 【出展】範馬刃牙 【種族】人間(地上最強の生物) 【性別】超雄 【特殊技能】人間を超越した身体能力 【ロワ中習得能力】 【初期支給品】 【スタンスの変化】 【カオスロワでの活躍】 1期でアーカードとの対決中ノロウイルスに倒れ、ノロウイルス撲滅運動を開始。 その後のシリーズでも病気の撲滅運動を行っていることが多い。 【カオスロワ外伝での主な行動】 +ネタバレ注意 範馬勇次郎のカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 027 オーガ、吠える 死亡話 060 『喰』 登場話数 2話 スタンス 無差別 現在状況 死亡 設定 相変わらずの強さで、とっさにチームを組んだ6人を惨殺。 その後もビルを砕きながら獲物を探していたが、ハチ公前で阿部さんと遭遇。 彼に勝負をしかけ、追い詰めるが、最終的にジャッカルの餌食となってしまい戦死。 実は7期でも阿部さんの前に屈していたりする。 描写話 判明した設定 備考 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話
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ラビラビ外伝 Witch's Cat 機種:3DS 作曲者:吉﨑智広 発売元:シルバースタージャパン 発売年:2011年 概要 ラビ×ラビの物語に外伝が登場。アリシアを操作して、女王が仕掛けた様々な罠が待ち受ける迷宮に挑みます。 襲い掛かる罠を4つの魔法と変化を駆使して、アリシアをゴールまでたどり着かせます。 三種のブロック、おばけ、襲い掛かる矢など新ギミックも登場する、不思議でちょっとセツナイ大冒険がはじまります。 ニンテンドー3DSダウンロードソフト。アクションパズルゲーム「ラビ×ラビ」シリーズの第3作目。 外伝作であるためアリスとリリではなく、アリシアという新しいキャラが主人公となっている。 プレイ感覚は過去作品とそれほど変わらないので、安心してプレイが出来る。ただし難易度は高い。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル エピローグでも使用 フィールド ステージ1・6 スタッフロールでも使用 2011年155位ダウンロード59位 ステージ2・7 ステージ3・8 ステージ4・9 ステージ5・10 イベントシーン ステージ間のイベントシーン イベントシーン(城) 城でのイベントシーン 3DSダウンロードソフト ラビラビ外伝 Witch's Cat
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出典 Deemo 属性 人間・音楽・隔絶・欠落・魔法 ぷろふぃーる(1/2) 〈アラクネー〉のコロシアムに所属する謎に満ちた少女。 仮面奥の素顔を見た人物はコロシアムでは確認できていないようで、 口数が少ないことも相まって素性は謎深く包まれている。 ぷろふぃーる(2/2) 本名は"セリア"。 仮面の下はとても純粋無垢そのものな少女であり、 どうやら樹海に消えた兄を待つ為にコロシアムで日々鍛錬しているようだ。 仮面で素顔を隠しているのは兄による教えもあるようで、 「悪い男の人にやっつけられないように」というおまじないらしい。 その他データ {コロシアムでの知名度}:044 {異性耐性}:028 {ちしき}:03 {年齢}:10 [たいりょく] 仮面の少女([たいりょく]:□□□□_) [すきる] EX枠 ┌〚ANiMA〛├〔パッシブスキル〕├①:現在の自身の[たいりょく]より2以上大きな自身への[たいりょく]の減少値が発生した場合、├その自身への[たいりょく]の減少を計算せず、その数値分だけ自身の[たいりょく]を回復させる。│ 「それは"生命"・"命"を指す調べ。└ 虚無より産まれ生き流転する血潮は、疎外の害音を掻き消す。」 一枠目 ┌〚Parousia〛├〔パッシブスキル〕├①:このキャラクターはマモノからのスキルの効果を受けない。├②:自身の"人間"からのスキルの効果を受ける確率を050%上昇させ、├"人間"からの自身の[たいりょく]の減少を倍にする。│ 「それは"再来"・"臨在"を指す調べ。└ 神を想うならば邪は滅ぼされ、人として想うならば神を愛おしく崇め。」 二枠目 ┌〚ライトブッカー〛├〔パッシブスキル〕├①:一度出会ったマモノに対しての戦闘表を有利にする。│ 「事前に用意した知識を用いて、敵の動きを予測するスキル。└ "敵を知り己を知れば、百戦して殆うからず"。これは予知としてでなく必然として。」 未セット取得[すきる] なし
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白黒外伝 シナリオモード 白黒外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 月の満ち欠け VI-2 そして、大切な日々 シナリオフローチャート ┌←──III-7 僕は約束を覚えてる VI-1 月の満ち欠け │ VI-2 そして、大切な日々 概要 条件 III-7でne061 宵闇の淑女 シャローン および ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のネクロポリスとアルカディアの様子を描いたシナリオ。 VI-1 月の満ち欠け 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 NEC 6-1 反逆と裏切り 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 味方召喚士のHPが徐々に減少 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 新シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー 旧ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略敵のLv合計は10、ATK補正も+10と、これまでのステージに比べそれほど脅威に感じるステージではないように思える。開幕に新シャローンのアビリティが飛んでこなければ。 開幕にATK100前後・ダメージ40%軽減の高速シーカーが3体盤面を蹂躙して回る様はある意味壮観。敗北補正がない場合開幕にどのような配置をとろうとほぼ確実にこちら全滅+樽なし+特大魔法陣デュラハン召喚で壊滅状態に陥る。 おまけに敵設置樽は堕天使の像(ローマンエンチャント)のエンチャント済。元々効果範囲が非常に広いのでいくつかの杖や1LvユニットはATKが一桁どころか0まで減少し得る。迂闊な召喚はかえってピンチに陥りかねない。 敗北補正を重ねると敵の初期ATKと時間ごとの味方召喚士へのダメージが多少マイルドになる。この状態になってもあまりのんびりは出来ないのでバハムート潜在+DAで決めてしまおう。 VI-2 そして、大切な日々 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 ARC 6-2 冷笑の女性陣 特殊勝利条件 味方召喚士に敵ユニットを近づけず、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵ユニットはアビリティの対象にならない 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー レマン 2 キーパー ティティス 2 キーパー サウザンド 3 マスター 旧アヴェル 2 マスター ヴェネタ 2 マスター 攻略CPU初のLv34第三弾はATK+10のアルカディア女性陣。初期エレメンタルもなく設置エレメンタルも通常のもの。 ただし、非常に珍しい勝利条件が設定されている。敵ユニットが味方召喚師に近づいた時点で敗北確定である。とはいえ、ほぼDAされるかされないかといった距離まで近づかれてようやく敗北なので実質的に『味方召喚師がDAされたら敗北』と考えておけばいい。 ATK30超えのマスター3人のバックアップを受けて、キーパーが陣を広げてくる。 味方召喚士に接近してくるのは足が遅く、低レベルでHPのあまり高くないキーパーなので、杖の射撃かATKのある剣で召喚士の両脇を防御すれば特殊条件では早々敗北しない。たまに召喚獣に重なって近づいてくるが。 敵ユニットはアビリティの対象にならないが、エメリィスキルやカランアビは有効。この二人は杖なので相性もいい。他にバハムートやカオスドラグーンの潜在効果も有効。 召喚獣からのダメージで潜在域に入ってからまくれば直前のステージに比べ簡単に勝利できる。
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タグ 2008年 Psy-chs 作品名れ 隷嬢学園2 ~嗜虐の花園~ 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 回転木少女~メリーゴーランド~ カンナユリ i・カンナユリ i・カンナユリ かっこいい
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【TOP】【-------】【NEOGEO】【next→】 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 タイトル ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 アートオブファイティング 機種 ネオジオ 型番 NGH-096 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1996-4-26 価格 32000円(税別) 【TOP】【-------】【NEOGEO CD】【next→】 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 タイトル ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 アートオブファイティング 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-096 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1996-6-14 価格 7800円(税別) タイトル ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 限定版 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-0961 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1996-6-14 価格 8800円(税別) 龍虎の拳 関連 NG 龍虎の拳 龍虎の拳 2 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 NGCD 龍虎の拳 龍虎の拳 2 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 SFC 龍虎の拳 龍虎の拳 2 MD 龍虎の拳 AC 龍虎の拳 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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51 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 10 44 ID u79H1YDd 超待たせた / , 3vsヽ(`Д´)ノ戦投下する 52 名前:店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 11 59 ID u79H1YDd / , 3軍 SR諸葛亮、SR甄皇后、UCジュン攸、R楽進、UC姜維、C李典、C劉曄 ヽ(`Д´)ノ軍 SR曹操(魏武)、SRホウ徳、SR張春華、R楽進、UC程イク 覇王対覇王。 全国対戦ではよく見るが、今回は顔ぶれが顔ぶれなだけに壮観に感じられる。 ( ^ω^)「おっおっ、空気が違うお」 ξ゚⊿゚)ξ「やっぱりこういう対戦もいいものね」 (; A`)「だめだ、空気読めない…ちょっとトイレ行ってくるわ」 戦場は夕暮れ、障害物はなし。かなりハイレベルな戦いが期待される。 / , 3(悲哀と八卦の組合せは初めてだからな…うまくいくかな?) ヽ(`Д´)ノ(…初めての魏武、使いこなせるか?…いや、使いこなしてやる!だけど心配だから…) 荒巻さんは左隅をカバーするようにジュン攸(と柵)を配置、そのすぐ前に諸葛亮と李典。 残りは逆サイド前線に固めて、兵法は再起+士気増援。 孟徳さんは前線ど真ん中に曹操、城門左右に程イクと張春華。 傍らにホウ徳と楽進で、兵法は再起+士気士気。 互いに同じようなデッキと何度も当たった経験があるのか、配置だけは板についていた。 さて、肝心要のプレイングはどうか?気になるところだ。 53 名前:店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 13 53 ID u79H1YDd 開 戦 ! ヽ(`Д´)ノ「む!やはり端攻めか!」 固まって上がってくる騎馬隊にホウ徳をぶつけるも、三連突であっという間に大打撃。 撃破を防ぐため、とりあえずホウ徳と楽進を城に戻す。 荒巻さんは深追いさせず、劉曄を先頭に伏兵探しを始める。 ジャーンジャーンジャーン 十面埋伏の計じゃ 愚か者めが… 首尾よく劉曄で二体とも踏むことに成功、そのまま連突で張春華だけ撃破。 一旦城に張り付くも、城から煙が上がったのを見て後退させた。 / , 3「よし、まずはいい感じだな」 ヽ(`Д´)ノ「結局踏まれなかったか。孔明は…いないな。どこだ?」 一旦城を出た楽進を少し走り回らせてからまた城に戻す。 伏兵状態のままの曹操を城門前まで下がらせ、そのまま機を待つ孟徳さん。 魏武デッキはとにかく魏武を打たなければ何も始まらない。 知力10の伏兵は確かに強力だが、踏まれるのを待っていては落城は必至だ。 そこが判断の難しいところだ。さて、どっちをとるだろう? 54 名前:店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 15 17 ID u79H1YDd 一方荒巻さんは、出しっぱなしにしていた弓兵の配置を変更。城門前に待機させた。 / , 3「そろそろ…踊るかな」 甄皇后を柵の内側に出し、城に戻しながら計略ボタン。 力を分けてあげるわ 半埋めで悲哀の舞発動。同時に全軍を出し、じりじりとラインを上げる。 劉曄が大きく先行する。育成の対象であろう姜維と楽進は、やや下がり気味。 李典がそのすぐ後ろ、水計の範囲に李典を入れるようにしてジュン攸。 ぐずぐずしていると出た瞬間に大水計で主力がピンチになる配置だ。 ヽ(`Д´)ノ「これは打つしかないか…」 孟徳さんも全軍出撃させる。 ジャーンジャーンジャーン 天は我に味方せり! ここで劉曄が曹操を踏んだ。心なしか孟徳さんの顔がほっとしたような表情になる。 そして孟徳さんはそのまま計略ボタンを押すが… 反 計 ! 全ては読み通り ヽ(`Д´)ノ「な!?看破だと!?」 / , 3「やっぱりそこにいたか…危ない危ない」 劉曄の看破で士気6をまるまる無駄にされてしまった。恐らく劉曄を忘れていたのだろう。 55 名前:店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 17 45 ID u79H1YDd ほどなくして乱戦で劉曄撤退、荒巻さんの全部隊の武力が2上がる。荒巻さんはそのまま全部隊を自陣まで後退させた。 その際、張春華の弓と程イクの槍撃、ついでに楽進の突撃で姜維が撤退する。 ヽ(`Д´)ノ「今だ!攻めに行くぞ!」 騎馬を前に押し出し、李典とジュン攸撃破。この時点で荒巻さんの楽進の武力が12まで上がる。 そしてこの時、荒巻さんは柵の前から自陣の真ん中へ孔明を移動させていた。 ヽ(`Д´)ノ「一撃は欲しいが…うまくいくか?」 あまり確信を持てない顔の孟徳さん。その通りで、あまり現実は甘くない。 ジャーンジャーンジャーン 読み通りだ 燃え尽きた… ヽ(`Д´;)ノ「げーっ、孔明!」 / , 3「運はまだつきてなかったな、よかった」 ホウ徳が孔明を踏み蒸発。悲哀により武力11となっていた諸葛亮が、曹操を迎え撃つ。 ビタ止まりした所にすかさず楽進が突撃、そのまま嵐のような槍撃で 何だと!? あっという間に曹操撤退。程イクの槍撃もあり、張春華と楽進は何とか城に帰れた。 荒巻さんは深追いせず、そのまま二体を帰城させた。 56 名前:店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 27 04 ID u79H1YDd / , 3「悲哀はやはり侮れないな…というか楽しいなこれは」 ヽ(`Д´)ノ「ぬう、低武力と甘く見たのがまずかったか…魏武を打たんことには攻め切れん… 雲散は狭いから全員は入らんし、八卦もある…さて、どうしたものか…」 互いに緊張した面持ちの覇王二人。だが同時に、新鮮な戦いを楽しんでいるような雰囲気もある。 後半は、互いにどう動くのだろうか。これはwktkものだ。 ( ^ω^)「悲哀ってそんなに強かったんだお」 ξ゚⊿゚)ξ「悲哀大流行な時代もあったくらいだから」 ( A`)「何がなんだかよくワカンネだけど、まだまだ勝負はつかねーんだな?」 (*゚ー゚)「すごいですね…なんか大会を見てるみたい」 ( A`)「しぃちゃん、これ大会だから」 ( ゚∀゚)「熱いなーこの戦い」 (´;д;)「僕もあんなプレイできるようになれるかな…?」 ( ゚∀゚)「大丈夫だって。な?」 ( ━〇∀〇)「ええ。こんな僕が十二州なんですから」 щ(゚▽゚щ)「悲哀ってこえーなー…何か見ててすごく強そうに見える…」 142 名前:外伝 店長のある試み[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 13 16 ID 7iMUhPTp (´・ω●)「そろそろ孟徳が動く頃だね」 ( ^ω^)「そんな事、簡単にわかるのかお?」 (´・ω●)「ここで動かないと魏武デッキは攻められないからね」 ( A`)「やっぱりよくワカンネ…勉強するかな」 ヽ(`Д´)ノ「よし、全軍復活…まずは看破されないうちに」 皆の者、力を見せよ! 魏武の大号令を使い、また全軍を引き返させる。準備を整えるのだろう。 残りカウントが40を切っているため、撤退しない限り効果は切れない。 ヽ(`Д´)ノ「しかし…この残り時間では二度がけ狙いは難しいか…むむむ」 一方の荒巻さん。 / , 3「八卦先がけでいくか、看破大水計で足並みを乱すか… 相手が雲散してくるかどうかによるけど、さてどっちかなー…」 使える士気は、時間いっぱい戦ったとしてもせいぜい15程度。 ここで決めないと、魏武効果中の総武力38に勝つことは難しい。 それに、まだ互いに兵法を残している。一回全滅させただけでは勝利とは言えない。 一発決めて守り切るには、士気の面で明らかに無理があった。 / , 3「となるとやはり、最後に一発決めて時間切れって持って行くしかないかな」 兵法を中盤で叩かせることができなかったのは、やはり痛かったらしい。 144 名前:外伝 店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 18 26 ID 7iMUhPTp 劉曄を端攻めさせ、残りを真っ正面から攻めさせる。 ヽ(`Д´)ノ「くそ、誰で防ぐ…?」 いつものように防ぎに出ようとした手が一瞬止まる。 張春華と程イクで潰すのは簡単だが、張春華の足を止めてしまえば相手の思う壷だ。 しかも下手に潰すと悲哀の効果で敵軍がどんどん育成されてしまう。 魏武の武力上昇は3、雲散がなければその差は簡単にひっくり返されてしまう。 ヽ(`Д´)ノ「やはりこれが得策か」 結局程イクのみで劉曄の攻城を止めることにして、残りを前に出す。 あわよくば二度がけをと思っているのか、曹操を気持ち先行させている。 荒巻さんもそれは分かっているらしく、正面からは相手をしない。 進んでは退き、退いては切り返しを繰り返して突撃を牽制し、 気付かれないようにゆっくり李典を張春華に近づけていく。 皮肉なものだな… 劉曄撤退、悲哀の効果で武力が上昇する。 / , 3「さて、じゃあ雲散される前に…」 これぞ、用兵の奥義よ 直後に八卦二人がけを発動、楽進と姜維を強化する。二人がけなので、雲散は通用しない。 ヽ(`Д´;)ノ「やはりそう来たか!」 147 名前:外伝 店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 34 44 ID 7iMUhPTp この程度で… 姜維を壁にした楽進の突撃で楽進を撃破した。張春華は李典との乱戦と荀攸の弓で撤退寸前だ。 ヽ(`Д´)ノ「させるか!」 止めきれませんでしたか ホウ徳の突撃で李典撤退、さらに武力上昇。張春華を城に戻し、さらにホウ徳を荀攸に差し向ける。 しかし、悲哀で武力が上がっているため、一撃で撤退までいかない。 / , 3「そこだ!」 曹操に諸葛亮の槍を向ける。孟徳さんは迎撃を受けぬようビタ止まりさせるが、その隙に… 燃え尽きた… 大幅に武力が上がっている楽進の突撃でホウ徳が撤退。 程イクがようやく部隊に追い付き、楽進の突撃を牽制し始める。 ヽ(`Д´)ノ「残りカウントは少ない、今のうちに…」 / , 3「こっちも使っておくか…」 互いに兵法使用、復活した武将をまた戦線に投入していく。 いつもなら城に退く状況なのだが、あいにく時間がない。 攻めないと引き分けになってしまい、デッキの総合値が低い孟徳さんの勝ちになる。 が、ここで守るのは魏武デッキではかなり難しい。壁に一発くらい入ってしまうだろう。 149 名前:外伝 店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 44 45 ID 7iMUhPTp 荒巻さんは、楽進を右端、劉曄を左端に走らせ、残りでゆっくりラインを上げていく。 / , 3「全軍で守りにくるかな…?」 ヽ(`Д´)ノ「くそ、ワラワラはこれだからつらい!」 既に戦場にいるものも含めて、全軍を戦場に出して攻城を防ぐ。 / , 3「さあ、どれだけ流されるかな?」 運がなかったですね ヽ(`Д´)ノ「な…何だと!?」 ここで狙いすました大水計が発動、ホウ徳と楽進が再び撤退。 そして、二体に張り付かれていた李典と諸葛亮が自由になり、攻城準備開始。 / , 3「間に合ってくれよ…!」 ペキーンペキーン! そして、壁に二発入ったところで遂に時間切れとなった。 (・∀・)「ショウシャ アラマキサン イイ!」 ヽ(`Д´)ノ「…負けた…八卦切れてたのに雲散が届かなかった… 槍だから反計も間に合わなかった…」 (´・ω●)「孟徳…」 ヽ(`Д´)ノ「惇よ。仇…取ってくれるか?」 (´・ω●)「うん、やれるだけやってみるよ」 150 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 46 52 ID 7iMUhPTp きょうはここまで 次回は天下無双vs妨害の嵐だな カードはまたブーンとドクオにあげたいから160,161で 151 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 56 39 ID EF8oTLZ+ 乙! しかしこんな悲哀デッキ、よく実践で試せたなと思ったw 160 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 09 51 25 ID +pggORNj 乙 アンカなら槍ソンサク 161 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 09 56 56 ID slu1CDo0 乙です 安価ならチョロ松 162 名前:店長の(ry 幕間[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 11 01 10 ID 7iMUhPTp 151 相手を弄んでいるようだったよw / , 3「張松…」 ヽ(`Д´)ノ「む!小覇王か…SRじゃないからあげてもいいかな」 (´・ω●)「気前いいじゃない孟徳」 ヽ(`Д´)ノ「呉のカードは使わんからな…しかし、大水計の有り難みがよくわかった…」 ( ^ω^)「なんか弱そうなオサーンだお」 ( A`)「こっちはウホッ…じゃなくて、これブーンも持ってたよな?」 ( ^ω^)「強いんだお」 ( A`)「使ってみようかな…呉あんまり使わんけど」 ( ━〇∀〇)「あのデッキ、八卦って入れる必要あるんですか?」 / , 3「知力10の伏兵として入れてるんだよ。悲哀中の伏兵は強いし。 八卦はあくまで裏の選択肢、普通は看破大水計に士気を使うよ」 ( ━〇∀〇)「ふんふん。反計じゃなくていいんですか?」 / , 3「李典は武力要員、劉曄は端攻めと伏兵踏みにも使えるから。 対して程イクは槍だから、機動力が足りない。荀イクも範囲と士気がつらい。 それに、どちらも高知力だからダメ計はね返しても相手が被る損害はほぼ士気だけだ。 悲哀の武力もあるから、範囲は狭いけど使いやすくて意識されにくい看破を選んでみた」 ( ━〇∀〇)「みんな看破忘れますからね…」 / , 3「いざとなったら劉曄は乱戦させて悲哀の餌にするしね」
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リプレイ キャラクタ情報 外伝002話 ムサシ(k(航)) 職業 :剣士 人種 :東夷(♂) 20代 HP :20 能力値:武勇4 機敏4 精神1 スキル:射撃(常備) 急所狙い(消費) 霊的視力(常備) 所持金:5万G 所持品:無銘刀 異国の服装 設定 :無精髭と見慣れない服装が目立つ異国の剣士、サムライと言うらしい。 見聞を広めようと自身の国の旅をはじめたが、 乗る船を間違え、いつの間にか異国にたどり着いてしまった。 それならそれで異国の文化を学ぼうと、まずは生計を立てるためにギルドにやってきた。 「~でござる」という独特の言葉回しを使う。 ゼオート・ア・ク(タケゾウ) 職業 :神官 人種 :傀儡人 HP :20 能力値:武勇4 機敏2 精神4 スキル:突撃(消費) 範囲魔法(消費) 魔力付与(消費) 所持金:5万 所持/内臓品 長剣(腕内臓) 短剣(脚内臓) 太針(肩内臓) フックロープ10m前後(腕内臓) 水筒(腰内臓) あおくかがやくぶよぶよしたもの(頭部内臓) ローブ/マント ブーツ 設定 :とある古い神殿で眠りについていた一見は人間に見えるが傀儡人。 神殿に古くから安置されていたせいか神官としての知識を持っており ローブやマントで身を包み体に内蔵された魔力で作動するの武器や機械を使い戦う。 再起動時は神の兵ともてはやされたがうんざりして自身の意味を探すお年頃。 本気を出すと額に謎の紋章が浮かび上がる。 「息をするのもめんどくせぇ」 「俺にいい考えがある」 シルメアリ(愛称:メアリ)(Bobby) 職業 :賢者 人種 :エルフ(女) HP :20 能力値:武勇1 機敏2 精神6 スキル:治癒魔法(消費) 結界魔法(消費) 状態回復(消費) 百科事典(消費) 所持金:11万 経験点:累計10点(0) 所持品:カシコクナーる×1(10分間だけ精神が+2になる) 15,000G 外伝一話にて取得 装備品:・ドレスローブ(女性用の、装飾がなされたもの。少し高め? 宝石が多くちりばめられている。動きにくそう) ・フリルリボン(お嬢様結びをしてる所を結んでいるリボン。かわいいレース。木の枝にひっかかりそう) ・クリスタルワンド(力が無い女性でも手軽に持てるような軽くて短い杖。 攻撃力なんてものはないが、集中力は上がるかも。これで殴ったら先端が砕けるだろう、おそらく) ・革のブーツ(ごく一般的なもの。靴底もなめらかなので、おそらく、濡れた場所にいくとこけるだろう) ・百科事典(常に持ち歩いている分厚い本。ランドセルのように、背中に常に背負っている。 防具になりえるかもしれないが、体躯からして重さによるマイナスのほうが大きいように思える) 設定 :臆病者で人見知りのエルフ。まだ幼い姿形をしている。 活字漁りが大好物で、とかく本の虫。 色々な書物を通じ、様々な知識を得ることが好きだが、 それにより「自分の知らないもの」が浮き彫りになったことで、 自分で色々なものを見聞することに興味が沸いたお年頃。 よって、住んでいた森を出て、冒険者を志すことにした。 エルフの森にあった本による知識吸収に優れるのだが、故に世間知らずで、知識は偏る。 (有事のためにと百科事典を携行しているが、本当に有事のときはめくる暇もないという発想はない) しかしながら、他者と会話することがニガテなため、仲間や友達は中々できない。 (冒険によって、すこしずつ克服してきているようだ) 動物や他者を傷つけることがニガテなので、人を守れる魔法ばかり覚えていたようだ。 (だが、それによって自衛もあまりできないことになるのだが) どちらかというと消極的だが、変わろうという気持ちはある。実行には中々移せない。 動物好き。 懐いた相手に対しては、その人の背中に隠れたり、服のすそを掴んでみたりと、甘えが生じる。 経験不足のためか、色々、たとえば冒険に備えた考えなどに行き届かない。 --------------------------------------------------------------------------- 前回の冒険で一緒になった、テーヘ・ペロウ、コッペ、イヌカイ、ウルフール、カジエルには懐いており、 ことにカジエルには父性を感じて頼りに思っており、イヌカイには「リーダー」という認識を抱き、 テーヘには「友達になってみたい」という対象に、コッペは「面白いお兄ちゃん」、 ウルフールは「わんちゃん」という認識。 イヌカイのラブと、テーヘのピーが好き。 シェーダ(SmokingWOLF) 職業 :賢者 人種 :エルフ(女) 黒髪 年齢:いっぱい HP :20 能力値:武勇1 機敏1 精神7 スキル:幻覚(消費) 範囲魔法(消費) 芸能(消費) カウンター(消費) 魔力付与(消費) 所持品:残り28万G 杖・打ち上げ花火3本・噴出花火3本・トランプ5セット・手品道具・ タロットぽいカード(ランダム占いができます)・ろうそく (花火を使うたびにお金が減っていきます) 設定 :謎めいた雰囲気をただよわせる年齢不詳の占い師風、黒髪エルフ賢者。 出身地の森では極めて珍しい「黒髪」として生まれてしまったせいで 子供の頃にエルフの森を追放され、その後はずっと人間の世界を旅している。 新聞に載ってた元サーカス団員の知り合いを追ってギルドにやってきた。 カードマジックや魔法含めた派手な演出、占いの真似事が得意。 「シェーダ(影)」は団長に付けてもらった名前。肉が嫌い。 コッペの妹ミルフィとは同じ森の出身らしい。 そろそろサーカスが懐かしくなってきて、ときどき物思いにふけっている。